Versenyek döntő asztalai, amilyeneket még sosem tapasztaltál!

Milyen egyedülálló funkciók állnak rendelkezésre a GGPoker döntő asztalainál?

  • Switch Seats
    • Egy új izgalmas csavar, amely lehetővé teszi, hogy helyet cserélj!
  • Deal Making
    • A díjak igazságosabb elosztása az ICM módszerrel történik
  • Sakkóra
    • Egy dinamikusabb játéktempó meghatározott időkerettel
  • Blind Rollback
    • Jobb játékélményt biztosít; több játék, ami számít!

     

Mikor aktiválódnak ezek a döntő asztal funkciók?

 

Az in-the-money (ITM) szakaszban kell lenned, és el kell érned a döntő asztalt

Nem vonatkozik a freeroll, a szatellit és a T$ Builder versenyekre

 

A vak visszaállítás funkció legalább 100 játékot igényel

* Megjegyzés: az újbóli belépés új versenyzőnek minősül, de a rebuy-ok/add-onok egyetlen versenyalkalom részének számítanak

Helyek cseréje

Final Table Switching Seat image

Hogyan működik a helyváltoztatás?

  • A döntő asztal kezdete előtt a játékosok kiválaszthatják, hogy milyen helyekre szeretnének ülni.
    • A játékos kiválaszt egy helyet, és automatikusan cserél azzal a játékossal, aki már ott ül
    • Minden játékosnak 10 másodperc áll rendelkezésére, hogy kiválassza a helyét
    • Az a hely, amelyet már egy másik döntő asztalnál ülő játékos kiválasztott, később újra kiválasztható
  • <span style="color: #A helyválasztás sorrendjét a zsetonszám határozza meg.
    • A döntőasztal legkisebb zsetonhalmával rendelkező játékos lesz az első, aki helyet választ, akivel cserélni szeretne, a második legkisebb zsetonhalmával rendelkező játékos a következő, aki választ, és így tovább
    • Akinek a legtöbb zsetonja van, az lesz az utolsó, aki helyet cserél
    • Ha a zsetonszámok megegyeznek, az a játékos választ utoljára, aki először regisztrált a versenyre

Deal Making

Hogyan működik az alkukötés?

  • Hogyan egyezzünk bele az alku kötésbe?
    • A döntőasztal jobb felső sarkában található egy Alku gomb (az asztali alkalmazásban Alkutötés gomb). Válaszd ki, hogy megjelenjen a megállapodás felugró ablak
    • Itt tudsz beleegyezni az alku kötésbe
    • Ha le szeretnéd mondani, akkor kattints újra a gombra, és válaszd a ‘Megállapodás lefoglalásának törlése’
  • Amikor minden játékos beleegyezik az alku megkötésébe.
    • Minden játékosnak el kell fogadnia az alkut ahhoz, hogy az véglegesítésre kerüljön, ami után a nyereményalap jóváírásra kerül
    • A normál játék folytatódik, hogy meghatározzák a végső rangsort a versenypontok (TP) szempontjából
  • Az alkukötés (más néven ICM Deal) opció a helyválasztás befejezése után érhető el.
    • Minden játékosnak először meg kell állapodnia az alku megkötésében
    • A játék ezután szünetet tart, hogy megmutassa a nyeremény összegét, amelyet az egyes játékosok birtokában lévő zsetonpakliknak megfelelően osztanak szét
    • Az alku csak akkor köttetik meg, ha minden játékos beleegyezik ebbe a nyereményelosztásba
    • A nyereményelosztás meghatározására használt módszer az Independent Chip Model (ICM)
    • Az ICM alkalmazásával a kifizetés pontosan kiszámításra kerül a zsetonhalmok alapján, biztosítva a fennmaradó nyereményalap igazságos elosztását

Mi az ICM (Independent Chip Model)?

Az ICM az Independent Chip Model rövidítése, és egy olyan nyereményelosztási módszer, amely a játékosok aktuális zsetonszámán alapul, figyelmen kívül hagyva az olyan külső tényezőket, mint a pókertudás, vakok, buborék stb.

  • Miben különbözik a Chip Chop módszertől?
    • Vannak olyan helyzetek, amikor a Chip Chop módszer alkalmazásakor a chipleader az első helyezett nyereményösszegnél többet kap. Ezekben az esetekben a többi játékos is a várható nyereményösszegnél kisebb nyereményösszegeket kap. Ezért számos olyan eset fordulhat elő, amikor a játékosok nem fognak beleegyezni az osztozásba, ha a Chip Chop módszer javasolt
    • A Chip Chop módszerrel ellentétben az ICM módszer több tényezőt vesz figyelembe, és biztosítja a fennmaradó nyereményalap igazságosabb elosztását
  • Hogyan történik a kifizetések kiszámítása az ICM-en keresztül?
      • A zsetonszámot nem tekintik valódi pénznek a verseny befejezése előtt
      • A példa kedvéért tegyük fel, hogy az első és a második helyezett nyereményösszege 100, illetve 50, de a két maradék játékos zsetonjainak stackje 1000, illetve 1 darab. Ebben a helyzetben hiába van egy játékosnak 1000-szer több zsetonja, mint az ellenfelének, a játékos csak kétszer akkora nyereményösszeget kaphat, mint az ellenfele. Ezért a nyeremények elosztása kizárólag a zsetonszám alapján ésszerűtlen
      • A fenti példában az ICM-et használva a nyeremény 99,95 és 50,05 kerül kiosztásra
      • A díjkiosztás kiszámításához az ICM használata esetén n játékos alapján meghatározott zsetonmennyiség áll rendelkezésre, és amikor a játékosok véletlenszerűen all-in mennek (minden all-in nyerési aránya 50:50), az VÉ (várható érték) kiszámításához meg kell határozni az egyes játékosok esélyét az 1. helytől az n-edik helyig

    .

  • ICM VÉ$ = 1. helyezés valószínűsége * 1. nyeremény $ + 2. helyezés valószínűsége * 2. nyeremény $ + … + n. helyezés valószínűsége * n. nyeremény $

Vak intervallum, sakkóra és vak visszaforgatás

Sakkóra kép

Vak intervallum a döntő asztal funkcióihoz

A “Döntő asztal funkciók" aktiválása után a vakszint az idő helyett a leosztások száma (a kiosztott leosztások száma) alapján változik.

A kezek számának vakonkénti száma versenyenként eltérő lehet.

<span style="color:

Mi az a sakkóra?

  • A sakkóra az egyes játékosok számára meghatározott, a cselekvésre rendelkezésre álló idő.
    • A pre-flop során 30 másodperces akcióidő áll rendelkezésre. A játékos azonban az “időhosszabbítás" gombra kattintva felhasználhatja a fennmaradó sakkóra-időt.
    • A flop után a játékos alapértelmezés szerint a fennmaradó sakkóra-idejét használja fel (nem kell aktívan kiválasztani ezt az opciót).
  • Ez a játékos fordulója során csökkenni kezd
  • Amikor a sakkóra lejár, a játékosnak fordulónként csak 5 másodperc áll rendelkezésére, hogy döntést hozzon
  • A döntő asztalnál minden játékos teljes sakkóraidejét úgy határozzuk meg, hogy a hátralévő versenyidő-bankjukat összeadjuk a Tournament M átlagértékével
    • A Tournament M átlagértékét a következőképpen számítják ki: (Az összes játékos zsetonjainak összértéke) / (Kisvak + Nagyvak + Teljes ante) / A játékosok száma
    • A sakkóra maximális és minimális értékei 15 perc, illetve 1 perc

Vak visszaforgatás

Bizonyos, 100 vagy annál több nevezőt tartalmazó versenyeken a döntő asztal elérésekor a vakszint automatikusan módosulhat, hogy a megmaradt játékosok számára jobb játékélményt biztosítson a döntő asztalnál.

Ha a játékosok átlagos stacke nagyvak esetén (NV) kevesebb, mint 40 a döntőasztal kialakulásának pillanatában, a vakszintet visszaforgatjuk, hogy az első lejátszott leosztásnál az átlagos stack legalább 40 NV legyen. A vakszintek szükség esetén több szintet is visszagördülhetnek (például ha az átlagos stack 15 NV volt egy selejtezőverseny döntő asztalának kezdetén, a vakszinteket három vagy négy szintet kell visszagörgetni).

Ez biztosítja, hogy a döntő asztalnál több játék legyen!

Ha a játékosok átlagos stackje több mint 100 BB, a vakszinteket előre lehet görgetni, hogy az átlagos stack ne legyen több 100 BB-nél.

Versenyeredményeim - PokerCraft

Nézd meg a teljes versenyfelvételeidet és eredményeidet

A PokerCrafton keresztül ellenőrizheted a teljes versenyfelvételeidet és eredményeidet.

Tournament Results image

 

Kiválasztott versenyek játéktörténete

Nézd meg az adott versenyen játszott minden leosztásodat.

Tournament Hand List image

 

Chip grafikon

A kiválasztott verseny időbeli változása a saját chip stackje, az átlagos stack és a legnagyobb stack tekintetében megtekinthető a grafikonján.

Chip grafikon kép

 

<span style="color:

Egy kiválasztott verseny adatait is megtekintheted, beleértve az összes résztvevő végső helyezését és nyereményét.

Tournament Info image